AGRICOLA SPIELANLEITUNG PDF

Spiele, bei denen Spiele mit kurzer Spielbeschreibung bis Zeichen AlternativeFacts hashtag: the game Nun siehst du mich Spielerei Hasta Nunca! Hasta Nunca! Muchas Grazias!

Author:Mozilkree Akinorr
Country:Lebanon
Language:English (Spanish)
Genre:Sex
Published (Last):1 May 2016
Pages:477
PDF File Size:13.23 Mb
ePub File Size:6.37 Mb
ISBN:958-5-36570-511-3
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Wer nach 14 Runden am besten gewirtschaftet hat, gewinnt das Spiel. Aufbau Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt und um das Spielplanteil , dass der Spieleranzahl entspricht, erweitert. Die Tiere , sowie die Rohstoffe werden neben dem Spielplan platziert. Dort stellt er zwei seiner Bewohner hinein, einen auf jeden Raum.

Die restlichen Bewohner kommen auch neben den Spielplan. Den Rundenanzeiger stellt man auf die 1 und dann nimmt man sich die Anschaffungen zur Hand. Die Bettel- und Ersatzmarker kommen auch neben den Spielplan und dann wird ein Startspieler bestimmt.

Dazu legt man auf jedes Feld mit einem farbigen Pfeil die dort angegebene Anzahl Rohstoffe. Sind dort noch Rohstoffe aus der vorherigen Runde, so werden die neuen Rohstoffe einfach dazu gelegt.

Die Aktionen schauen wir uns weiter unten gleich noch an. Abwechselnd werden dann von allen Spielern alle Bewohner gesetzt und dann ist diese Phase vorbei. Jetzt kann es zu einer 4. Phase kommen, der Erntezeit. Auch dies schauen wir uns noch genauer an, wenn wir die Aktionen kennen.

Die Aktionen Wichtig ist, dass pro Aktion immer nur ein Bewohner stehen darf, niemals mehrere. Stellt man seine Person auf ein solches Feld, bekommt man alle Rohstoffe, die dort liegen oder angegeben sind. All dies kostet die angegebenen Rohstoffe, die man in den Vorrat zahlen muss. Dieses legt man dann an seinen Bauernhof an.

Wenn man bereits Getreide erworben hat, so kann man jetzt mit einer weiteren Aktion den Acker bepflanzen. Geerntet wird hier dann aber erst in der Erntephase. Hier kann man sich die Weide nehmen, die man sich leisten kann und an seinen Bauernhof anbauen. Auf jeder Weide steht eine Zahl. Diese gibt an, wieviele Tiere der gleichen Sorte man auf dieser Weide halten darf. Stellt man einen Stall auf eine Weide, so verdoppelt sich die Zahl der Tiere, die man halten darf.

Es ist aber auch jederzeit erlaubt, Tiere von einem Ort zu einem anderen umzuziehen und umzusortieren. Dies kann eine Feuerstelle, ein Lehmofen oder eine Kochstelle sein.

Der Lehmofen erlaubt es einem, Getreide in Nahrung umzuwandeln, auch wenn es in der Erntezeit gerade geerntet wurde. Kauft man sich eine solche, so kann man einen bestimmten Rohstoff in Nahrung umwandeln. Erntezeit Auch die Erntezeit hat drei Phasen, die man abarbeiten muss. Gegen Ende des Spiels kommen die Erntezeiten dann auch immer schneller und man sollte bis dahin eine stabile Nahrungsversorgung aufgebaut haben.

Kann man dies nicht, so muss man sich pro fehlender Nahrung einen Bettelmarker nehmen, der Minuspunkte wert ist. Es ist aber auch in dieser Phase erlaubt, Tiere oder Getreide in Nahrung umzuwandeln. Auch wenn man zum Beispiel vier Schafe besitzt, bekommt man nur ein neues dazu. Spielende Das Spiel endet nach der Erntephase nach der Wer jetzt die meisten Punkte erspielt hat, ist der Gewinner des Spiels. Hier sind die Regeln zwar immer noch umfangreich, aber doch logisch und schnell zu verstehen.

In dieser Version hat uns das Spiel jedenfalls sehr gut gefallen. Freitag, 19 Mai Agricola - Familienspiel. Drucken eMail. Nach oben. Meine Netzwerke. Lookout Spiele. Uwe Rosenberg. Klemens Franz atelier Hier klicken. Regelvideo auf YouTube. Dieses Material darf ohne seine Zustimmung nicht kopiert und anderweitig verwendet werden.

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Caylus (Spiel)

Eine Spielrunde hat jeweils sieben Phasen. In der ersten Phase wird das Einkommen der Mitspieler geregelt. Zudem kann man auch passen , wenn man nicht alle Arbeiterfiguren in dieser Spielrunde einsetzen will oder kann. Der erste Spieler, der passt, bekommt auch noch einen Denar von der Bank. Nachteil ist, dass man in der Phase vier als erster agieren muss und damit den geringsten Einfluss auf den Vogt hat. Diese interaktivste Phase im Spiel endet, wenn alle Spieler gepasst haben oder keiner mehr einsetzen kann.

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